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Text File  |  1995-03-24  |  895 b   |  23 lines

  1. I've been wondering about how LightWave renders an image... it apparently
  2. does not, for example, waste time doing computations on polygons that are
  3. hidden behind other polygons (unless transparent, of course.)
  4. Any kind and knowledgeable soul out there care to expound on how a program
  5. knows what polygons to draw and what polygons to ignore? Does this involve
  6. the z-buffer, for example?
  7.  
  8. What prompts my curiosity is a program I purchased that seems to spend an
  9. inordinate amount of time _not_ drawing anything. It renders visible poly-
  10. gons fairly quickly, then sits and draws no new pixels for a majority of
  11. the rendering time. I speculate that it is doing the computations for all
  12. polygons in the camera view area regardless of whether they are actually
  13. visible. Hmmmmmm... perhaps.
  14.  
  15. Hoping to develop a better understanding of these 3D drawing thingys... :)
  16.  
  17. Signed,
  18. Curious in Colorado
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.